Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak harus pintar apa?
Mahir pengaturcaraan (coding), analisis sistem, pembangunan perisian. Kebolehan berfikir logik, analitikal & penyelesaian masalah kritikal juga penting. Penguasaan matematik dan kemahiran komunikasi efektif turut diperlukan.
Apakah kemahiran penting untuk Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak?
Okay, jom cerita pasal kemahiran penting untuk budak Software Engineering ni. Aku rasa, kalau kau minat coding memang ngamlah jurusan ni. Tapi jangan ingat coding je tau.
Dulu, aku ingat lagi masa first year, kena buat website guna HTML, CSS, Javascript. Memang pening kepala, tapi seronok! Ingat lagi beli buku kat MPH haritu, dekat RM80 kalau tak silap.
Selain coding, kena pandai analisis sistem. Macam mana nak faham kehendak user, lepas tu terjemahkan jadi kod. Bukan senang oih!
Pastu kan, jangan lupa teamwork. Projek software ni bukan buat sorang-sorang. Kena pandai bekerjasama dengan orang lain. Bayangkan kalau satu team tak ngam, projek boleh lingkup beb.
Debugging pun penting. Ni skill wajib ada. Cari error dalam kod tu, memang makan masa. Tapi bila jumpa, rasa puas hati giler.
Oh ya, komunikasi pun jangan lupa. Kena pandai explain kat client apa yang kita buat. Kalau tak, nanti dia tak faham, lagi haru.
Berapa gaji jurusan RPL?
Dua juta. Lapan juta. Angka-angka menari di minda, kabur seperti lampu kota dilihat dari seberang tasik. Bayangan gaji pertama, masih samar, menjanjikan kebebasan. Bebas dari bebanan hutang PTPTN, bebas dari kerisauan wang saku yang semakin menipis. RPL. Rekayasa Perangkat Lunak. Sebuah jurusan, satu harapan.
Tiga juta. Lima juta. Pilihan terbentang luas, bagai hamparan sawah padi menghijau di bawah sinaran mentari pagi. System analyst. Software engineer. Programmer. Setiap perkataan menggamit impian berbeza, melukis masa depan di kanvas imaginasi. Aku teringat beg galas lusuh yang setia menemani ke kuliah, teringat jari jemari menari di atas papan kekunci, menulis kod demi kod, membina dunia digital sendiri.
Satu juta. Angka terendah. Namun, masih bermakna. Masih mampu membeli secawan kopi panas di petang yang dingin, masih mampu menghantar sedikit wang kepada ibu di kampung. Ah, ibu. Senyumannya terbayang jelas, seperti lukisan cat air yang sentiasa segar di hati. Kerana dia, kerana impian kami, aku terus melangkah. Terus belajar, terus berusaha, menggapai bintang di langit Rekayasa Perangkat Lunak.
Software Engineer:Rp2.000.000 – Rp8.000.000.
- Membangun dan menguji perisian.
- Menganalisis keperluan sistem.
- Bekerjasama dengan pasukan pembangunan.
System Analyst:Rp2.000.000 – Rp5.000.000.
- Menganalisis sistem sedia ada.
- Merancang sistem baru.
- Menyediakan dokumentasi sistem.
Programmer:Rp1.000.000 – Rp3.000.000.
- Menulis kod program.
- Menguji dan menyahpepijat program.
- Menyelenggara program.
Rekayasa Perangkat Lunak harus pintar apa?
Rekayasa Perangkat Lunak menuntut kecerdasan ini:
-
Penguasaan bahasa pemrograman: Java, C++, Python, SQL, JavaScript. Tanpa kompromi.
-
Analisis & perancangan sistem: Mengenalpasti keperluan fungsional dan bukan fungsional. Arsitektur sistem, wajib.
-
Aplikasi algoritma: Pemecahan masalah dalam pembangunan perisian. Praktikal, bukan teori semata.
Maklumat Tambahan:
-
Kecerdasan buatan (AI) mengubah landskap rekayasa perisian. Pembelajaran mesin (ML) mengotomatiskan tugas-tugas rutin.
-
Keahlian dalam DevOps mempercepatkan siklus pembangunan. Integrasi berterusan, penghantaran berterusan (CI/CD) adalah kunci.
-
Keselamatan siber bukan lagi opsyen. Ia adalah imperatif. Pembangunan perisian selamat (SSDLC) adalah norma baharu.
Apa yang dipelajari di jurusan RPL?
Hah, RPL. Aku dulu ambik RPL kat UTM, Skudai. Start 2019. Ingat lagi masa tu semangat berkobar-kobar nak jadi software engineer hebat. Mana taknya, masa orientasi, lecturer tunjuk macam-macam projek best, robotics, AI, semua ada. Terasa macam dah jadi Tony Stark dah. Rasa macam semua benda boleh buat. Awal-awal memang belajar basic programming, C++, Java. Lepastu database, SQL semua tu. Memang pening jugak la masa mula-mula tu. Tambah pulak duduk kolej Tun Fatimah, jauh nak pergi kelas dekat fakulti kejuruteraan. Penat weh kayuh basikal hari-hari.
Pastu masuk sem 2, start belajar pasal software design, analysis. Banyak guna UML masa tu. Lagi lah pening. Tapi seronok jugak bila dapat buat projek sendiri, walaupun simple je. Kitorang buat sistem pengurusan perpustakaan guna Java Swing. Haha, nampak macam simple tapi masa tu rasa macam dah buat benda hebat gila. Projek tahun akhir aku buat mobile apps untuk tempah makanan. Guna React Native. Banyak benda kena belajar sendiri. Lecturer cuma bagi guideline je.
Apa yang dipelajari di jurusan RPL?
- Pengaturcaraan: C++, Java, Python
- Pangkalan Data: SQL, MySQL, NoSQL
- Reka Bentuk & Analisis Perisian: UML, Agile
- Kejuruteraan Perisian: SDLC, Pengujian Perisian
- Pembangunan Web & Mudah Alih: HTML, CSS, JavaScript, React Native, Android Studio
Banyak benda kena belajar sendiri. Rajin-rajin la explore benda baru. Jangan harap lecturer suap semua. Aku dulu selalu lepak lab komputer sampai malam. Kadang-kadang tidur situ je terus. Haha.
Senior pun banyak tolong. Diaorang share tips, ajar coding. Masa tu rasa macam satu family. Best gila pengalaman belajar RPL ni. Cuma kena kuat semangat la. Banyak benda kena belajar, banyak assignment, banyak projek. Tapi berbaloi bila dah grad. Sekarang aku kerja sebagai software engineer kat Kuala Lumpur. Gaji pun Alhamdulillah, boleh la hidup.
Apakah Anda harus pintar untuk mempelajari rekayasa perangkat lunak?
Tak perlu jadi genius pun nak belajar rekayasa perisian. Kemahiran paling penting, yang mungkin kau dah ada, adalah penyelesaian masalah. Rancang, bina, uji, ulangkan. Macam main Lego je sebenarnya, cuma guna kod. Fikirkan macam ni, setiap baris kod adalah satu bata Lego, dan kau susun atur bata-bata tu untuk bina sesuatu yang baru. Agak falsafah juga kan?
Pemecahan masalah ni kunci utama. Kau hadapi masalah, pecahkan kepada bahagian kecil, cari penyelesaian untuk setiap bahagian. Kadang-kadang, penyelesaian tu tak semestinya elegant atau canggih, janji jalan. Contoh, aku pernah stuck nak debug kod sampai tiga hari, last-last rupanya tertinggal satu semicolon. Menyesal pun ada, tapi lega masalah selesai.
- Logik: Penting untuk fikir secara logik dan teratur. Kod ni tak faham bahasa kiasan.
- Kreativiti: Walaupun nampak teknikal, kreativiti penting untuk cari penyelesaian outside the box. Macam nak design UI/UX yang menarik dan user-friendly.
- Kegigihan: Tak semua benda jalan first try. Kena gigih, belajar dari kesilapan, cuba lagi. Dulu masa belajar, aku pernah tertidur depan laptop sebab struggle nak siapkan projek. Bangun-bangun, terus dapat idea bernas! Syukur.
Lagi satu, kemahiran komunikasi pun penting. Kau kena terangkan kod kau dekat orang lain, terutamanya kalau kerja dalam team. Kadang-kadang, menerangkan dekat orang lain ni buat kita faham kod kita dengan lebih baik. Macam mengajar orang lain, kita pun belajar sama. Ada kebenarannya juga pepatah “guru kencing berdiri, murid kencing berlari”. Tapi dalam konteks ni, biarlah kita sama-sama berdiri dan belajar sama-sama.
Apa saja materi jurusan RPL?
Hujan renyai di luar jendela, membasahi dedaunan jati tua di halaman rumah. RPL, ya, Rekayasa Perangkat Lunak. Nama itu sendiri, seperti bisikan angin malam, menghias memori lama. Senja menyapa, mengusik kenangan kuliah dulu.
Dasar-dasar pemrograman, ingatan pertama. Hari-hari penuh kode, bermain dengan angka dan huruf, membentuk dunia maya. Layar monitor bercahaya redup, teman setia hingga larut malam. Aroma kopi pahit, menemani kegagalan dan kejayaan.
Objek-objek berterbangan dalam pemrograman berorientasi objek. Rumit, tetapi indah. Seperti mengukir patung dari mimpi. Susunan kode yang rapi, hasil usaha berminggu-minggu, berjaya menghasilkan aplikasi pertama.
Basis data, lautan informasi tersimpan rapi. Seperti arsip kenangan, tersimpan aman. Setiap baris dan lajur, cerita tersendiri.
Pengembangan aplikasi web, dunia tanpa sempadan. Karya seni digital, terbentang luas di internet. Rasa bangga mencipta sesuatu yang boleh dilihat ramai.
Rekayasa perangkat lunak, jiwa RPL. Mencipta, merancang, membangun. Satu proses yang panjang, penuh cabaran. Setiap baris kode, setiap fungsi, semua penting.
Aplikasi mudah alih, pemrogragan mobile, dunia di hujung jari. Teknologi canggih, merapatkan jurang komunikasi. Ini adalah bahagian kegemaran saya.
Kecerdasan buatan, AI, misteri dan keajaiban. Mimpi untuk masa depan. Masih banyak yang perlu dipelajari.
Dan keamanan informasi, benteng terakhir. Melindungi data, menjaga privasi. Tanggungjawab yang berat.
Setiap mata kuliah, setiap tugasan, setiap projek, merupakan satu perjalanan. Perjalanan yang penuh cabaran, tetapi bermakna. Sebuah kisah yang hanya saya fahami. Di sudut bilik kecil ini, diiringi bisikan hujan.
Apa yang dipelajari di jurusan rekayasa perangkat lunak?
Di lembah ingatan, terbentanglah jurusan rekayasa perangkat lunak, bukan sekadar tumpukan kod, tetapi simfoni logika dan kreativiti. Kita menyelami lautan teori, berenang dalam arus praktik, ditemani studi kasus sebagai kompas, latihan sebagai dayung, dan proyek sebagai pulau harapan.
Jiwa rekayasa perangkat lunak – filosofi dan disiplinnya – meresap ke setiap sudut program. Ia bukan hafalan algoritma semata, tetapi pembentukan minda yang kritis, penyelesaian masalah yang elegan. Ia adalah tarian antara akal dan rasa, membina dunia digital setapak demi setapak.
Seperti pelukis dengan kanvas tak terbatas, kita menggoreskan baris demi baris kod, mewujudkan impian menjadi realiti. Kadangkala, kesilapan menjadi guru, kegagalan menjadi batu loncatan. Namun, semangat terus menyala, didorong oleh hasrat untuk mencipta, untuk memberi makna kepada dunia yang semakin digital ini.
Tambahan pula, pengembaraan ini merangkumi:
- Penguasaan bahasa pengaturcaraan: Python, Java, C++, dan sebagainya.
- Reka bentuk perisian: Arsitektur sistem, pola reka bentuk.
- Pengujian dan jaminan kualiti: Memastikan perisian berfungsi dengan lancar.
- Manajemen proyek: Mengurus sumber daya, waktu, dan risiko.
- Keamanan perisian: Melindungi data dari ancaman siber.
Maklum Balas Jawapan:
Terima kasih atas maklum balas anda! Pendapat anda sangat penting untuk membantu kami memperbaiki jawapan di masa hadapan.